杨弘,男,群,3勾玉,柔迩驭远
(资料图)
间计:出牌阶段限一次,你可以令至多X名相邻角色的各弃置一张牌(X为你的攻击范围)。其中手牌数最多的角色可以视为对其中另一名其他角色使用一张【杀】。
远谟:你的初始「远谟」值为0。
「远谟」值为你攻击范围的修正值。
准备阶段或当你受到伤害后,你可以选择一项:
1.令你「远谟」值+1,且可以获得任意名因此进入你的攻击范围的角色各一张牌;
2.令你「远谟」值-1,摸两张牌。
结束阶段,若你攻击范围内没有角色,你可以令你「远谟」值+1。
三国杀十周年:限定专属——计将安出
☆认字
迩(ěr):近。
谟(mó):谋略,计策。
※远谟
分为常驻和补偿两个部分
常驻部分
时机:准备阶段、受到伤害后(按次数结算)
效果:你可以增减你的攻击范围并执行对应效果
☆由于杨弘的增减可以为负,所以我在上方描述中引入了「远谟」值。
选项1:加范围抢牌
选项2:减范围摸牌
★单看卖血的话,这玩意缝了反馈和遗计。当然选项2减攻击范围摸两张牌更像陈矫的减手牌上限摸牌。
★然后这还是个有常驻时机的卖血技能。准备阶段可以主动发动一次。攻击范围小那就加范围抢牌,宛如不用放弃摸牌的张辽,还能抢装备区。攻击范围大了就减范围摸牌,一回合四牌启动。
★抢牌是无差别的,所以发挥受限于游戏开始时定好的座次。就很无解,你很难完全不坑队友。
补偿部分
时机:结束阶段
条件:你攻击范围内没有角色
效果:你令你攻击范围+1
★实际上不怎么实用(所以我称之为补偿),因为准备阶段就能涨一次,结束阶段一般不会出现攻击范围内没有角色的情况。这个补偿部分意义不明。可能是怕一开始挂了长刀然后疯狂卖血,紧接着刀被拆了,攻击范围负很多。那要这样的话,结束阶段涨一下加快进度也行。
★杨弘的攻击范围要是正得太多,慢慢减总会小的,同时还能摸牌。而负得太多则要慢慢加,并且加的时候啥收益都没有,优点是准备阶段结束阶段都能加,速度要快一点。
※间计
时机:出牌阶段内的空闲时间点(限一次)
消耗:你可以选择至多X名相邻角色
效果:这些角色依次弃置一张牌→后续
后续:其中手牌数最多的角色可以视为对其中另一名其他角色使用一张【杀】
★“后续”里使用【杀】的目标由使用者选择。有多名角色则依次可以视为使用【杀】。角色一开始就定好了,不会随中途手牌数变化而改变。
★群友总结间计引发过的bug(现未完全修复):1.破空城;2.自己杀自己;3.幽灵装备;4.强制杀;5.幽灵马计入距离。
☆其中1、2是同一个问题,即跳过合法性检测。3、5是同一个问题,即失去牌相关问题。4是单独的,后续并非必须使用,纯粹地少了一道确认。
★为了确保远谟的收益,杨弘的攻击范围往往在角色距离最大值和最大值-1之间反复横跳。例如2V2里就是12横跳,八人局里就是34横跳。
★考虑到22里只有两个敌人,那么你可以在攻击范围2的时候发动,相当于隔壁服的孙资刘放。当然你也可以选择自己,追求后续使用杀的效果。反正是你的回合内,你手牌一般都比较多(毕竟有准备阶段远谟来牌)。
★主效果还是令其他角色弃置一张牌,不是杨弘拆这就已经没啥用了。如果其中掺杂了卖血的敌方,则更容易反向资敌。总结起来就也不是很好用。
●总结
★间计就是各种毫无新意的元素堆积。连坐角色、自己弃自己一张牌、手牌最多、可以、视为使用【杀】。
★远谟玩攻击范围倒是没什么好说的。但是能玩成负值就……咱尊重一下攻击范围好么。尤其是尊重一下万年公主,别枕戈5都杀不到人。
★实际操作的话,远谟抢牌+间计弃牌,对手牌的压制力还算比较强。自身也有卖血摸牌的防御。卖血摸牌减攻击范围之后下回合当场加范围抢牌形成产业链。当场遗计延时反馈,司马嘉狂喜。
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